Uipath Activity 정리 Uipath Studio에는 약 660개 정도의 Activity가 있다. 적재적소에 사용하기 위해 블로그에 정리를 해두려 한다. Uipath Activity 공식 문서 참고 문서 - RPA Guide Book (한국 스코어링) 💡 Uipath.Core.Activities - UI Automation - Element Mouse Click : 지정된 UI요소 클릭 Double Click : 지정된 UI 요소를 두 번 클릭 Hover : 지정된 UI 요소로 마우스를 올려놓는다 Keyboard Send Hotkey : 키보드 단축키를 UI 요소로 보냄 Type Into : UI 요소에 키 입력란을 보냄. 특수키 지원 Type Secure Text : UI 요소에 보안 문자열을..
인프런 파이썬 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자 강의 참고 🐍 파이썬 문자열 포맷팅 방식은 다양하다. 1. % operator (오래된 방식) python 3 이전의 방식으로 편리하지만 타입을 정확하게 알고 작성해야 한다는 단점이 있다. python 3.0 이상부터는 old style을 가독성의 이유로 권장하지 않는다. example = "Hello %s" % "World" print(example) #Hello World ''' %s : 문자열 대입할 때 사용 str = 'My name is %s' % 'wooaoe' %d : 정수형 숫자 대입할 때 사용 / 여러값 넣을 때는 () 사용 age = '%d' % 26 %f : 실수형 숫자 대입할 때 사용 ex = '%f' % 3.14 ''' 2..
이것이 자바다 1권 9장 중첩클래스 & 중첩 인터페이스 정리 📌 중첩 클래스와 중첩 인터페이스는 무엇일까? 1. 중첩 클래스 란? 중첩 클래스(Nested Class)란 클래스 내부에 선언한 클래스를 말하는데, 중첩 클래스를 사용하면 두 클래스의 멤버들을 서로 쉽게 접근할 수 있다는 장점과 외부에는 불필요한 관계 클래스를 감춤으로써 코드의 복잡성을 줄일 수 있다. class ClassName{ class NestedClassName{ //이것이 중첩 클래스이다. } } 2. 중첩 인터페이스 란? 인터페이스도 클래스 내부에 선언할 수 있다. 이런 인터페이스를 중첩 인터페이스라고 한다. 인터페이스를 클래스 내부에 선언하는 이유는 해당 클래스와 긴말한 관계를 맺는 구현 클래스를 만들기 위해서이다. class ..
이것이 자바다 1권 8장 인터페이스 TIL 🔥 인터페이스의 역할 객체의 사용방법을 정의한 타입이다. 객체의 교환성을 높여주기 때문에 다형성을 구현하는 매우 중요한 역할을 한다. Java 8 에서 인터페이스의 중요성은 더욱 커졌다. Java 8의 람다식은 함수적 인터페이스의 구현 객체를 생성하기 때문이다. 🔥 인터페이스를 사용하는 이유? 개발 코드를 수정하지 않고, 사용하는 객체를 변경할 수 있도록 하기 위해서이다. 인터페이스는 하나의 객체가 아니라 여러 객체들과 사용이 가능하므로 어떤 객체를 사용하느냐에 따라서 실행 내용과 리턴값이 다를 수 있다. 따라서 코드 변경 없이 실행 내용과 리턴값을 다양화할 수 있다는 장점을 가진다. 🔥 인터페이스 선언 class 키워드 대신에 interface 키워드를 사용한..
FIFO 2019/11/13 wed. 머신러닝(Machine learning) 이란? 기계 학습또는 머신 러닝은 인공 지능의 한 분야로, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말한다. 가령, 기계 학습을 통해서 수신한 이메일이 스팸인지 아닌지를 구분할 수 있도록 훈련할 수 있다. 기계 학습의 핵심은 표현(representation)과 일반화(generalization)에 있다. 표현이란 데이터의 평가이며, 일반화란 아직 알 수 없는 데이터에 대한 처리이다. 이는 전산 학습 이론 분야이기도 하다. 1959년, 아서 사무엘은 기계 학습을 “컴퓨터에게 배울 수 있는 능력, 즉 코드로 정의하지 않은 동작을 실행하는 능력에 대한 연구 분야”라고 정의하였다. [출처-위키피디아] 🔥🔥 머..
🌏 이것이 자바다 1권 참고 1. Class(클래스) 객체(Object) 란? 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서자신의 속성을 가지고 있고 다른 것과 식별 가능한 것을 의미한다. 객체는 속성과 동작으로 구성되어 있는데, 자바에서는 이 속성과 동작들을 각각 필드(field)와 메소드(method)라고 부른다. 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것을 객체 모델링(Object Modeling)이라고 한다. 📌객체와 클래스 자바에서는 설계도가 바로 클래스(class)이다. 클래스에는 객체를 생성하기 위한 필드와 메소드가 정의되어 있다. 클래스로부터 만들어진 객체를 해당 클래스의 인스턴스(instance)라고 한다. 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 인스턴스화라고 한다. 하나의..